lunedì 24 novembre 2014

TUTORIAL SVOLTI


25/11/2014

ToyCar (Simplylightwave)

Bel tutorial sulla resa fotorealistica che ho realizzato seguendo il relativo tutorial su simplylightwave










Little robot (Simplylightwave)

Un personaggio simpatico che ho messo in posa dopo averlo creato seguendo il tutorial su simplylightwave






Marvin Robot (Simplylightwave)

Altro robottino sempre dal sito simplylightwave






Stun-Gun (digital tutors)

Tutorial per Maya, sul sito digitaltutors, che ho seguito utilizzando lightwave 3D






UCS-Rifle (digital tutors)

Tutorial per Maya, sul sito digitaltutors, che seguito utilizzando lightwave 3D







24/11/2014

In questo articolo inserirò i risultati ottenuti dallo svolgimento di tutorial che trovo in rete sia a pagamento che gratis...dato che gli oggetti e i personaggi che ho creato, seguendo i vari tutorial, stanno diventando molti, ho deciso di inserirli nel mio blog


mercoledì 24 settembre 2014

RGM 96X Jesta

24/09/2014

Inizio la modellazione 3D di un altro mobile suit della mia collezione, si tratta della versione aggiornata del vecchio GM presente nella guerra di un anno, infatti il Jesta lo si vede nella serie OAV di Gundam Unicorn, mi piace per le linee ben marcate e l'aspetto asciutto ma massiccio allo stesso tempo




mercoledì 21 maggio 2014

Zaku II di J. Ridden - High mbility Type - Ver. 2.0


21/05/2014

Riprendo in mano il modello per portare a conclusione la modellazione al 100%, infatti avevo lasciato in sospeso lo zaino e le meccaniche delle gambe, adesso presenta tutte le parti che mi ero prefissato di creare

Rendering dei meccanismi conclusi
Rendering del modello con tutta la corazza conclusa



30/03/2014

Concludo la lavorazione sulla still del modello di Zaku II di J. Ridden, basato sul modellino Bandai Ver. 2.0




26/03/2014

Modello ritoccato in post con Photoshop per rendere il fotoinserimento più realistico




02/03/2014

Devo concludere alcune parti interne alla gamba ma nel frattempo mi sono divertito a iniziare lo studio della scena finale mettendo il moello nella posa presente nella confezione del modellino Master Grade

Rendering con ambient occlusion

Rendering con shader palstica


22/01/2014

Iniziate le meccaniche delle gambe


08/11/2013


La corazza è conclusa, adesso passo alla parte interna delle gambe, poi mancheranno da modellare le mani e lo zaino






20/10/2013

Oggi posto le immagini relative ad un nuovo lavoro, ovvero modificare lo Zaku di Char in quello di un'altro asso di Zeon, Jhonny Ridden

In grigio scuro ho evidenziato le parti che dovrò cambiare, sostituendole con quelle del nuovo modello






In questa fase ho iniziato a sostituire alcune parti e abbozzato la corazza degli stinchi/polpacci e dei deflettori




Ho iniziato a dettagliare gli stinchi e polpacci e i deflettori laterali, mancano da rifinire quelli posteriori che sono ancora lisci





lunedì 17 febbraio 2014

GM-Sniper

18/02/2014

Inserisco un test di camminata di questo modello 



01/10/2012

Eccomi a presentare un modello che amo particolarmente per la versatilità e per il design massiccio…deriva dal modello Ground Type con la differenza di avere sulle spalle uno zaino potenziato che permette mediante tubi collegati ad un generatore e al fucile a lungo raggio, di creare un fascio laser continuo ad alto livello distruttivo




Questa è una prova per vedere come risultava la resa del modello posto in un'ambientazione che non fosse uno studio fotografico

Di seguito mostro le varie fasi dell'avanzamento della modellazione, per la parte busto e braccia le cose sono andate bene trattandosi di geometrie abbastanza lineari per ciò che riguarda le gambe ho dovuto fare un pò di prove prima di raggiungere un risultato convincente e che risultasse fedele al modellino




Il modello completo in Clay render, privo di texture




Dopo aver completato il modello ho iniziato a creare le armi di supporto, il fucile a lungo raggio lo scudo e anche il generatore, per gli amici bidone aspiratutto ;)